华盛资讯3月18日消息,腾讯控股 $00700.HK / $TCEHY 公布截至2025年12月31日止的第四季度业绩。
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Q4关键数据如下:
- Q4营收1943.7亿元,同比增长13%,市场预期为1942亿元人民币
- Q4经调整净利润646.9亿元,同比增长17%,市场预期为651.2亿元,腾讯连续第五个季度实现营收与净利双增长
- Q4每股基本溢利6.43元,同比增长15%,市场预期为5.96元
- Q4资本开支付款224亿元 主要用于支持AI相关举措
Q4核心业务表现:
- 增值服务业务收入为899亿元,同比增长14%
本土市场游戏收入为人民币382亿元,同比增长15%,得益于《三角洲行动》与《无畏契约》系列(个人计算机端及移动端)的收入增长,以及《鸣潮》的增量收入贡献。
国际市场游戏收入为人民币211亿元,同比增长32%(按固定汇率计算为31%),主要得益于Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及《鸣潮》的增量收入贡献。
社交网络收入同比增长3%至人民币306亿元,反映视频号直播服务收入及音乐付费会员收入的增长。
- 营销服务业务收入为411亿元,同比增长17%
腾讯对AI驱动的广告精准定向能力的优化,以及对微信生态系统内闭环营销能力的扩展,推动了广告表现改善和广告单价提升,构成收入增长的主要驱动力。由于用户参与度提高及广告加载率的小幅提升,广告曝光也略有增长。
- 金融科技及企业服务收入为608亿元,同比增长8%
金融科技服务收入增长主要由于理财服务及商业支付活动的收入增加。企业服务收入同比增速提升至22%,得益于国内及海外市场云服务的收入增加(包括AI相关服务的收入),以及主要由于微信小店交易额扩大而带动的商家技术服务费收入增长。
AI亮点
Q4一般及行政开支同比增长16%至人民币363亿元,主要是AI投资相关的雇员成本及折旧费用增加。
受益于AI驱动的广告能力及旺季影响拉动营销服务高毛利率收入的增长。
企业服务收入同比增速提升至22%,得益于国内及海外市场云服务的收入增加(包括AI相关服务的收入)。
微信生态内,小店、小游戏及内容小程序的用户参与度同比快速增长,AI能力的嵌入正在加速生态货币化。
混元3.0大语言模型在3D生成、文生图及世界建模等多模态能力方面跻身行业领导地位。
业务回顾及展望
马化腾:二零二五年我们保持了健康的增长,得益于AI技术提升了我们的广告定向能力及玩家在游戏中的互动,以及云业务收入加速增长并实现了规模化盈利。
我们的核心业务富有韧性并产生充足的现金流,为我们加大AI投入提供支撑,包括招募顶尖AI人才及升级AI基础设施。
我们的混元3.0大语言模型智能水平持续提升,元宝、WorkBuddy及QClaw等AI产品产生实际效用,这些令人鼓舞的初期迹象表明AI投入将为我们开拓新的机遇。人们既享受消费与娱乐,也从创作与高效工作中获得满足感,腾讯深感荣幸,能够提供AI服务全方位赋能用户,助其在这些领域更上一层楼。
资本回报与股东价值
截至二零二五年十二月三十一日止年度内,本公司于联交所以总代价约800亿港元(未计开支)购回合共153,415,000股股份。购回的股份其后已被注销。进行回购旨在长远提高股东价值。
据悉,腾讯首席财务官表示,腾讯计划减少股票回购,将资金用于AI投资。
公告原文请点击:騰訊截至二零二五年十二月三十一日止年度全年業績公佈
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