华盛资讯11月13日消息,腾讯控股 $00700.HK / $TCEHY 公布截至2025年10月31日止的第三季度业绩,发布财报前,公司港股股价今日收跌0.15%。
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Q3关键数据如下:
- Q3营收1928.7亿元,同比增长15%,预估1,888亿元人民币
- Q3净利润631.3亿元人民币,同比增长18.6%,预估558.8亿元人民币
- Q3经调整净利润705.51亿元,同比增长18%,市场预期为659.74亿元
- Q3每股基本溢利6.952元,同比增长21%
- Q3资本开支付款200亿元 主要用于支持AI相关举措
Q3核心业务表现:
- 增值服务业务收入为958.6亿元,同比增长16%,超市场预期
本土市场游戏收入为人民币428亿元,同比增长15%,主要得益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏的收入贡献,《王者荣耀》与《和平精英》等长青游戏的收入增长,以及《无畏契约》从个人电脑端至移动端的拓展。
国际市场游戏收入为人民币208亿元,同比增长43%(按固定汇率计算为42%),主要得益于Supercell旗下游戏的收入增长,近期收购的游戏工作室的收入贡献,以及新发布的个人电脑及主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现。
社交网络收入同比增长5%至人民币323亿元,得益于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。
- 营销服务业务收入为362.4亿元,同比增长21%,超市场预期
增长是由于广告曝光量的提升,这得益于用户参与度及广告加载率的提高,以及AI驱动的广告定向所带动的eCPM增长。本季所有主要行业的广告主投放均有所增长。
- 金融科技及企业服务收入为581.7亿元,同比增长10%,超市场预期
金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,主要受益于商业支付活动及消费贷款服务的收入增加。
企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务的收入增长(其中包括企业客户对AI相关服务需求上升带动的增长),以及由于微信小店交易额扩大而带动的商家技术服务费收入增长。
AI亮点
第三季度的一般及行政开支同比增长18%至人民币342亿元,主要由于研发开支增加,特别是AI相关举措的投入。
AI驱动的广告定向所带动的eCPM增长。本季所有主要行业的广告主投放均有所增长。
企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务的收入增长(其中包括企业客户对AI相关服务需求上升带动的增长)。
丰富了微信的AI功能,为用户提供新服务,并推动元宝更广泛地使用,取得了积极的成效。
提升了混元大语言模型的复杂推理能力,尤其在编程、数学和科学等方面。根据LMArena的排名,混元图像生成模型在全球文生图模型中排名第一。
业务回顾及展望
马化腾:二零二五年第三季,公司实现了坚实的收入及盈利增长,反映游戏、营销服务、金融科技及企业服务等业务的健康趋势。
公司对AI的战略投入,不仅为我们在广告精准定向及游戏用户参与度等业务领域带来助益,也带来了编程、游戏及视频制作等领域的效率提升。
公司持续升级混元基础模型的团队及技术架构,混元的图像及3D生成模型已处于行业领先水准。随着混元能力不断提升,我们在推动元宝普及的投入以及在微信内发展AI智能体能力所作的努力,将带来更积极的进展。
资本回报与股东价值
截至二零二五年九月三十日止三个月内,公司于香港联合交易所以总代价约 211 亿港元购回合共 35,360,000 股股份,购回的股份其后已被注销,进行回购旨在长远提高股东价值。
风险提示: 投资涉及风险,证券价格可升亦可跌,更可变得毫无价值。投资未必一定能够赚取利润,反而可能会招致损失。过往业绩并不代表将来的表现。在作出任何投资决定之前,投资者须评估本身的财政状况、投资目标、经验、承受风险的能力及了解有关产品之性质及风险。个别投资产品的性质及风险详情,请细阅相关销售文件,以了解更多资料。倘有任何疑问,应征询独立的专业意见。