快手Q2业绩:总营收达310亿元,AI迎来重大突破

2024-08-21 05:53 中国金融信息网

8月20日,快手科技发布2024年第二季度及中期业绩,总营收同比增长11.6%至310亿元。经调整净利润同比增长73.7%达46.8亿元,超越市场一致预期。本季度,快手的毛利率和经调整净利润率均达到单季新高,分别为55.3%和15.1%。

本季度,快手的日活用户规模再创历史新高,平均日活跃用户同比增长5.1%达3.95亿,平均月活跃用户同比增长2.7%达6.92亿。

主营业务方面,线上营销服务、直播和其他服务(含电商)收入依然是拉动快手营收的“三驾马车”,他们对收入的占比分别为56.5%、30.0%和13.5%。

流量端加速上涨 内容生态与商业生态实现正循环

2024年第二季度,快手应用的总流量实现加速上涨,平均日活跃用户和平均月活跃用户分别达到3.95亿及6.92亿,用户总使用时长同比增长9.5%。

用户规模的上升也离不开本季度快手基于用户体验升级而做的一系列优化,例如,流量算法侧进一步升级了分发机制,加强匹配,让好内容可以得到更加确定性的曝光。产品功能侧,优化了评论区热评排序和搜索看后搜等场景的体验。财报数据显示,二季度月均使用快手搜索的用户近5亿,日均搜索次数同比增长超20%。

内容供给侧,二季度,快手继续坚持差异化的垂类运营策略,在体育、短剧、三农、游戏等领域不断打造具有快手特色的优质内容。

作为2024年巴黎奥运会的持权转播商,随着奥运临近,开在家门口的“快手村奥会”贵州总赛区吸引了超13.5万人次到场观看,线上直播总观看人次超5.2亿。快手星芒短剧也继续“上新”优质内容,二季度累计上线的50部短剧中有12部播放量破亿。

值得一提的是,随着短剧等业务走向更加成熟的发展阶段,其和快手商业化业务也呈现出了明显的相互促进的趋势。

二季度,快手的线上营销服务收入同比增长22.1%达175.2亿元,总收入贡献占比达到56.5%。其中,外循环线上营销服务收入取得快速增长,收入同比增长率较第一季度继续提升,特别是在传媒资讯中的付费短剧、本地生活等行业取得了更高的增速。

作为行业里最早布局短剧内容的平台,快手短剧的日活用户已突破3亿。而付费短剧行业兴起后,快手又为付费短剧专门打造了基于服务号的Native原生链路,用户在快手站内就能实现看剧、付费。数据显示,第二季度付费短剧日均营销消耗同比增长超2倍,占外循环营销收入的比例达到高单位数。本地生活领域同样有类似趋势,从1月到6月,快手本地商家总消耗环比增长172%。

电商买家渗透率创新高 泛货架场域持续超大盘增长

得益于贯彻用户为先和全域经营战略,二季度,快手电商GMV达3053亿元。作为快手电商全域经营的潜力增长点,泛货架场域GMV目前已经占快手电商总GMV的25%以上。此外,本季度快手电商月均买家数同比增长14.1%至1.31亿,MAU渗透率创新高至18.9%。

商家供给方向,二季度,快手大力推进新商家特别是中小商家的冷启与成长,财报数据显示,2024年Q2,快手月动销商家数同比增长超过50%。

场域方面,目前,以快手商城为核心的泛货架场域GMV已经多个季度持续超大盘增长,618大促期间,泛货架GMV同比增长75%,包含商城、搜索等入口在内的泛货架场域,已经成为快手电商的新增量。此外,短视频电商GMV二季度的同比增速也接近70%。

大力推动AI技术创新 深度服务快手内容和商业生态场景

作为一家以技术为驱动的科技公司,快手一直坚持对AI的投入,本季度更是在多领域都取得突破性进展。

目前,快手已经构建了一套支持万亿参数大模型训练和推理的基础设施,并在此基础上研发出了行业领先的大模型矩阵,包括语言大模型、推荐大模型和视觉生成大模型,覆盖内容生产、理解、推荐等多个层面,并深度服务快手的商业生态场景。

内容生产方面,快手自研的视频生成大模型“可灵AI”,6月开放内测至今已生成超1000万视频,并于近日正式面向全球上线会员体系,成为全球首个用户可用的真实影像级视频生成大模型。

语言大模型方面,本季度,快手的快意大语言模型已经实现了在中文场景下综合性能超过GPT4.0的目标,多模态大语言模型也在视频内容的理解方面达到了GPT4v的水平。6月,快意还在中国信通院组织的可信AI大模型评测中荣获最高等级——5级评估。不仅技术在国内处于第一梯队,在实际落地层面,快意也展现了很高的潜力,基于快意大模型构建的视频脚本生成、直播实时脚本生成、广告线索客服,叠加数字人技术,可助力商业化广告主以低成本生成高品质的视频和直播内容,提升经营效率。财报数据显示,2024年上半年,有近2万商家在快手平台借助大模型能力实现智能化经营,而AIGC营销素材在2024年6月的日均消耗也达到2000万。

未来,快手也将不断加强大模型在内容生产、理解、推荐、电商和线上营销等各业务场景的应用。

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