华盛资讯8月14日消息,腾讯公布截至2024年6月30日二季度业绩。腾讯Q2营收1611.2亿元(人民币,下同),同比增长8%;经调整净利润573.13亿元,同比增长53%。
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腾讯Q2关键数据如下:
- Q2营收1611.2亿元(人民币,下同),预估1,613.5亿元人民币,同比增长8% ;
- 净利润为476.3亿元,预估为399.4亿元;
- 营业利润507.3亿元,预估514.6亿元;
- 每股盈利为5.112元,同比增长85%;
- 非国际财务报告准则每股盈利6.151元,同比增长55%;
- 毛利为人民币859亿元,同比增长21%;
- 调整后净利润573.1亿元,同比增长53%。
Q2产品及业务回顾:
- 微信及WECHAT的月活跃帐户13.7亿,预估13.6亿。
- 第二季度销售费用91.6亿元人民币,预估92.9亿元人民币;
- 第二季度网络广告收入298.7亿元人民币;
- 第二季度本土市场游戏收入346亿元人民币;
- 第二季度国际市场游戏收入139亿元人民币;
- 第二季度社交网络收入303亿元人民币,预估305.1亿元人民币。
产品和业务方面:
- 视频号总用户时长同比显著增长,得益于推荐算法的提升和更多本地化内容。 我们正系统性地加强交易能力,为用户提供更流畅的购物体验,并促进商家的销售。
- 小程序总用户时长同比增长超20%,得益于其强大的交易和内容生态。通过小程序促成的交易额实现同比双位数百分比增长。小游戏总流水同比增长超30%。
- 我们对腾讯频道进行了升级和品牌重塑。在这个起源于QQ的社区平台上,频道主可以通过可定制化的工具管理频道,而用户可以通过文字、图片和直播进行互动。用户现在可以通过微信、游戏应用及QQ加入腾讯频道。
- 腾讯视频上线多部热门电视剧,带动长视频付费会员数同比增长13%至1.17亿。《庆余年第二季》及《与凤行》位列二零二四年上半年中国网络视频平台上播放量排名第一和第二的电视剧。这两部电视剧均改编自阅文的网络文学IP,由新丽传媒制作,并在腾讯视频播出。
- 腾讯音乐加强了与唱片公司及艺人的合作,发布了腾讯视频热门剧集的原声带,并通过线下活动和巡回演唱会提供了现场音乐体验。音乐付费会员数同比增长18%至1.17亿。
- 我们重振了本土市场的旗舰游戏《王者荣耀》及《和平精英》,两者于二零二四年第二季的流水均恢复同比增长。《火影忍者》手游于二零二四年五月达到月均日活跃账户数一千万的新里程碑。近期发布的游戏《地下城与勇士:起源》激活了数百万的IP粉丝,且玩家留存情况良好,有望成为我们下一款长青热门游戏。
- 得益于高频的内容更新和社交功能,《荒野乱斗》季度平均日活跃账户数创历史新高,按日活跃账户数计在国际市场手游中排名第三。该游戏流水同比增长超十倍。
- 我们升级了广告技术平台,使其能够分析更长周期的用户兴趣,以及更高频地处理用户信号。这使我们能够获得更深入的用户洞察,并提供更精准的广告推荐。
基于我们一流的基础模型-腾讯混元,我们向公众推出了AI助手-元宝。元宝在精准的图像理解、先进的自然语言处理、以及由我们独特内容生态系统增强的AI搜索上具备竞争优势。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“二零二四年第二季的业绩展现了我们平台与内容结合战略的优势。 我们的本土市场游戏收入恢复增长,国际市场游戏收入加速增长,得益于数款长青游戏用户参与度的提升,以及若干新游戏的成功发布。通过改编自阅文IP的自制电视剧,腾讯视频实现了观众和付费会员数的显著增长。展望未来,我们将持续投资于平台和包括AI在内的技术,以创造新的商业价值和更好地服务用户需求。”
股份回购
腾讯控股公告,截至2024年6月30日止六个月内,公司于联交所以总代价约523亿港元(未计开支)购回合共154,730,000股股份。购回的股份其后已被注销,进行回购旨在长远提高股东价值。
风险提示: 投资涉及风险,证券价格可升亦可跌,更可变得毫无价值。投资未必一定能够赚取利润,反而可能会招致损失。过往业绩并不代表将来的表现。在作出任何投资决定之前,投资者须评估本身的财政状况、投资目标、经验、承受风险的能力及了解有关产品之性质及风险。个别投资产品的性质及风险详情,请细阅相关销售文件,以了解更多资料。倘有任何疑问,应征询独立的专业意见。